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イベントページ 2012/4/11よりリニューアルしてからのイベントの情報です。 月 イベント開催期間 内容 4月 2012/4/11~4/25 クエストリニューアル・スタートダッシュイベント 2012/4/18~4/25 デスモン学園長からの依頼 2012/4/25~5/6・5/9 GWイベント開催中! 5月 2012/5/~5/
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ここは、部隊内で行われるイベントについてのページです。 Cネツ全体で行われるイベントの情報については、ネツァワル王国WikiのC鯖の欄にありますので、そちらを見てくださいね。 部隊内イベントですが、部隊員の知人など、別に部隊外の人が参加してもかまいません。と言うか人数的に推奨です。 定期イベント制限つき模擬戦 ナイト紅白戦 突発イベント イベント履歴初育崖のぼり講習 崖のぼり講習2回目 簡単なナイト実践講習1回目 第一回部隊交流模擬戦 定期イベント 制限つき模擬戦 次回開催予定:11月24日 土曜日 夜11時 テラス族主催のオープン模擬予定です。 内容はこちらを見てください。 ナイト紅白戦 次回開催予定:未定 内容はこちらを見てください。 突発イベント 現在は予定はありません。 イベント履歴 初育崖のぼり講習 日時:7月22日日曜日 夜9時より F 3テラス付近集合 終了しました! デスパだけになったけど、無事教えきりました。 でもマップ変更で意味があんまりなくな・・・ 崖のぼり講習2回目 日時:7月27日金曜日 夜10時より F 3テラス付近集合 やる場所 新エルギル(ダガータイプ) 終了しました! 皆さん物覚えが良くて助かりました。 簡単なナイト実践講習1回目 日時:7月30日月曜日 夜10時半より F 3テラス付近集合 やる場所 チュートリアル戦場3 予定 終了しました! 紅白戦を含めて皆さんだいぶ上達してくださったみたいで 主催したものとして嬉しい限りです。 第一回部隊交流模擬戦 終了しました! 9/8 20:00~ ルール カペラで20分制限コスト150建築召喚課金リングアイテム無し(ベーコンも無し) チームわけはランダム(あまりに上手く行かなかったら構成を同じに調整 詳しいことはFEZSNSのCネツテラス族コミュの掲示板を参照のこと
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第1回 [タイトル]謎のトイボットを撃破せよ! ■サクラコメント 注意して!謎のトイボットがバトルリーグに出現したわ! 倒して賞品ゲットしちゃお ■期間 1月18日16時~1月20日18時 ■イベント説明 ■イベントルール ①期間中バトルリーグでプレイしていると謎のトイボットが出現! ②謎のトイボットを倒して賞品をゲット! ■賞品パーツ ヘッドパーツ(詳細後で) 第2回 [タイトル]来襲!多脚トイボット! ■サクラコメント 多脚トイボットがトイボットセンターに続々とやってきてるわ! 蜘蛛みたいな脚がついてて怖いよぉ。 ■期間 1月25日18:30~1月28日23:59 ■イベント説明 ■イベントルール ①謎のトイボットを倒す ②戦って得点をゲットだ! 勝てば 2得点! 負けでも1得点入る! ③得点を貯めれば賞品ゲット ■賞品パーツ おそらく天使パーツ 第3回 [タイトル]鬼退治アトラクション登場! ■サクラコメント 鬼トイボット討伐ゲームだよ♪ たくさん倒せば賞品も用意してあるからね! ■期間 1月31日21:00~2月4日23:59 ■イベント説明 アミューズメントパークに節分イベント用の鬼退治アトラクションが登場! アルバイトを始めたサクラのすすめで新アトラクションを体験する。 赤、青、黄3種類の鬼トイボットとバトルを繰り広げることになる。 ■イベントルール 3種類の鬼型トイボットを倒して得点を貯めていくという簡単なルールです。 ①鬼トイボットを倒す! ②戦って得点ゲットだ! 赤鬼に勝利 6得点! 青鬼に勝利 4得点! 黄鬼に勝利 2得点! 負けても 1得点! ③得点を貯めれば賞品ゲット! ■賞品パーツ 名前 モンスターレッグ サイズ L 説明 破壊を目的とした軍用Lサイズレッグ 名前 アゾートオルサレッグ サイズ M 説明 科学の粋を集めたMサイズレッグ 名前 ヘブンズレッグ サイズ S 説明 天使をイメージしたSサイズレッグ 名前 デビルブルドーザー サイズ L 説明 悪魔の重機 Lサイズタンクレッグ 名前 デモンズストライク サイズ M 説明 悪魔のトライク仕様のMサイズタンクレッグ 名前 サイズ 説明 Mサイズ デモンズストライク 悪魔のトライク仕様のMサイズタンクレッグ Sサイズ エヴィルスター 悪魔の星が付いたSサイズタンクレッグ Lサイズ エレファンツ Lサイズ用4脚レッグ[鬼退治イベントコンプリート仕様] Mサイズ スカイペガサス Mサイズ用4脚レッグ[鬼退治イベントコンプリート仕様] Sサイズ アラネルレッグ Sサイズ用多脚レッグ[鬼退治イベントコンプリート仕様] 第4回 [タイトル]バレンタインバトル開催! ■期間 2月10日21:30~2月15日23:59 ■イベント説明 女の子からバトルの誘いが増えたぞ! バトルを制するものはバレンタインを制するか! ■イベントルール 女の子とバトルをすると、勝てばパネルが1枚オープンします。 負けるとパネルはクローズするので要注意! 全てのパネルをめくると女の子からプレゼントが・・・・ また、女の子とのバトルでたまる得点を集めてレアパーツを狙おう! バトルによる得点 KO勝利 → 3点 判定勝利 → 2点 負け → 1点 ■賞品パーツ 名前 クラッシャーブレード サイズ L 説明 ヘヴィアックス[距離:近距離]
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イベントで使用するスキン Minecraftスキン 今までのイベント 盆バーマン 追跡者 第一回BRイベント 毎週イベント 盆FIVE
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一覧表 注意点 コメント 一覧表 史実イベントイベント名 PKのみ 内容 関係勢力 関係人物 黄巾の乱 OPイベント 全勢力 桃園の誓い 劉備、関羽、張飛が義兄弟になる 劉焉 劉備、関羽、張飛 少帝廃立 後漢皇帝が献帝になる 董卓、李儒 反董卓連合 OPイベント 全勢力 長安遷都 ○ 洛陽が空白地になる 董卓 董卓、李儒 反董卓連合崩壊 ○ 連合参加勢力間の友好が悪化 董卓、曹操、袁紹 連環の計 董卓、李儒が死亡呂布勢力とその対抗勢力が誕生呂布と貂蝉が夫婦になる 董卓、呂布、李傕 董卓、李儒、王允、呂布、貂蝉、李傕、郭汜、張済、樊稠、張遼、高順、侯成、魏続、宋憲、曹性、王允、李粛、賈詡、張繍、董旻、牛輔 虎を追うもの(典韋登用) 典韋登用 (曹操) 典韋、夏侯惇 悪来対許褚 許褚登用 (曹操) 許褚、典韋 荀彧、郭嘉を推挙す 郭嘉登用 荀彧、郭嘉 郭嘉、劉曄を推挙す ○ 劉曄登用 郭嘉、劉曄 劉曄、満寵・呂虔を推挙す ○ 満寵、呂虔登用 劉曄、満寵、呂虔 曹嵩惨殺 ○ 曹操勢力と陶謙勢力の外交関係悪化 曹操、陶謙 曹操、陶謙、張闓 孫策出陣 OPイベント 孫策 二張推挙 張昭、張紘登用 (孫策) 張昭、張紘、周瑜 徐州禅譲 ○ 劉備勢力が陶謙勢力を吸収 劉備、陶謙 劉備、陶謙、糜氏、糜竺、糜芳、孫乾、陳珪、陳登 糜氏と劉備(結婚) 劉備と糜氏が夫婦になる 劉備 劉備、糜氏、糜竺 許昌遷都 ○ 後漢皇帝を許昌に移動 曹操 曹操、荀彧 二喬婚礼 孫策と大喬、周瑜と小喬がそれぞれ夫婦になる 孫堅、孫策 孫策、周瑜、大喬、小喬 小覇王孫策 周泰、蒋欽、陳武、董襲、凌操登用 孫策 孫策、周泰、蒋欽、陳武、董襲、凌操 偽帝僭称 袁術が皇帝になり、同盟が破棄され関係が険悪になる 袁術 袁術 董承の密勅 ○ 選択によっては董承が死亡し、劉備、曹操間の外交関係が悪化 曹操 、劉備 曹操、劉備、董承 二強開戦(曹vs袁) 曹操勢力と袁紹勢力の友好が険悪になる 曹操 、袁紹 曹操、袁紹 趙雲再会 趙雲登用 劉備 劉備、関羽、張飛、趙雲 好漢劉備 周倉、裴元紹、劉辟、龔都、廖化登用 劉備 劉備、関羽、周倉、裴元紹、劉辟、龔都、廖化 孫策の死 于吉と舌戦勝つと孫策の寿命が延び、負ければ死亡 孫策 孫策、孫権、于吉 周瑜、魯粛を推挙す ○ 魯粛登用 周瑜、魯粛 魯粛、諸葛瑾を推挙す ○ 諸葛瑾登用 魯粛、諸葛瑾 張紘、顧雍を推挙す ○ 顧雍登用 張紘、顧雍 袁家分裂 ○ 袁紹が死亡し、袁尚が勢力を引き継ぐ袁譚が謀反を起こして新勢力を旗揚げ 袁紹、袁譚、袁尚 袁紹、袁譚、袁尚、郭図、辛毘、辛評、王修 御曹司一番乗り 曹丕と甄氏が夫婦になる 曹丕、甄氏、袁煕 郭嘉の死 郭嘉が死亡 郭嘉 徐庶登場 徐庶登用 劉備 劉備、徐庶 曹操の南征 曹操勢力との友好が大幅に悪化 曹操 曹操 徐庶去る ○ 徐庶と舌戦、負けると曹操配下に 劉備 劉備、徐庶、関羽、張飛 甘寧亡命 甘寧登用 甘寧、黄祖 三顧の礼 諸葛亮、黄月英、諸葛均登用 劉備 劉備、関羽、張飛、諸葛亮、黄月英、諸葛均 孔明の嫁とり 諸葛亮と黄月英が夫婦になる 諸葛亮、黄月英 劉表の死(荊州分裂) ○ 劉表が死亡し劉琮が勢力を引き継ぎ、曹操勢力に降伏劉琦が独立し、劉備勢力に合流 劉表、曹操、劉備 劉表、劉琦、劉琮、蔡瑁、曹操、劉備、伊籍、霍峻、向朗、馬良、馬謖、諸葛亮、諸葛均、龐統、魏延、甘寧、黄祖、李厳、劉磐 孫劉同盟 ○ 劉備と孫家、両勢力が同盟関係となる 劉備、孫家 諸葛亮、劉備、曹操 馬氏の五常 馬良、馬謖登用 馬良、馬謖、伊籍 孫尚香の結婚 劉備と孫尚香が夫婦になる劉備勢力と孫家勢力が同盟 劉備、孫家 劉備、孫尚香 呉下の阿蒙にあらず 呂蒙、蒋欽の能力上昇 孫権 孫権、呂蒙、蒋欽 周瑜の死 周瑜が死亡 周瑜、魯粛 落第県令 ○ 龐統の忠誠と功績上昇 龐統、諸葛亮、徐庶、張飛 魏公騒動 ○ 曹操が魏公に就くか選択、選択次第では荀彧死亡 曹操 曹操、荀彧、荀攸 魏王即位 ○ 曹操または曹家血縁君主の爵位が「王」になる。漢室重視の配下、勢力との関係が悪化 曹家 曹操 漢中王即位 劉備の爵位が「王」になる 劉備 諸葛亮 美髯公には及ばず ○ 関羽の所属都市の治安、気力、武将の忠誠上昇 関羽、張飛、諸葛亮、馬超 曹操の死 曹操が死亡 曹操 曹操、曹昂、曹丕、曹植、曹彰、曹沖 九品中正法 ○ プレイヤー勢力全都市の治安、気力、配下忠誠が上昇 陳羣 魏帝即位 曹家血縁君主が皇帝になる配下武将の忠誠と外交関係が変化 曹家 蜀帝即位 劉備または劉家血縁君主が皇帝になる 劉家 劉備、諸葛亮 虎の子(関張2代目義兄弟) 関興と張苞が義兄弟になる 劉家 関興、張苞 呉王即位 孫家血縁君主の爵位が「王」になる 孫家 陸遜登場 陸遜の功績上昇 孫権 孫権、陸遜、周瑜、魯粛、呂蒙、闞沢 劉備の死 劉備が死亡 劉備 劉備、諸葛亮、劉禅、劉封 呉帝即位 孫家血縁君主が皇帝になる 孫家 諸葛亮の北伐 劉家勢力と中原の勢力の友好が険悪になる 劉家 諸葛亮 諸葛亮の死 諸葛亮が死亡 諸葛亮、姜維 史実達成イベントイベント名 PKのみ 内容 関係勢力 関係人物 皇叔再興 ○ 全配下武将の功績・忠誠上昇全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力上昇君主の各種経験値大幅上昇 劉備 劉備、関羽、張飛 奸雄邁進 ○ 曹操 曹操、袁紹、袁譚、袁尚、袁煕、高幹 小覇王飛翔 ○ 孫策 孫策、周瑜 飛将乱舞 ○ 呂布 呂布、陳宮、曹操 錦馬超逆襲 ○ 馬超 馬超、曹操、曹丕、曹彰、曹植、曹熊、曹叡、華歆 汎用イベントイベント名 PKのみ 内容 関係勢力 関係人物 銅雀台 アイテム「銅雀」を入手 五虎将軍 五虎将軍を候補者から選択五虎将軍に選ばれた武将の功績と各種経験値上昇 統一前反乱疑惑 疑惑武将と密告武将のどちらを処罰するか選択選択によっては疑惑武将が反乱独立 推挙 文官推挙または武官推挙が発生 修行報告 ○ 修行武将と軍師で舌戦または修行武将と登用武将で一騎討ち発生 賞賛 ○ 進言武将の功績上昇賞賛武将の功績・忠誠上昇 誹謗 ○ 進言武将と君主で舌戦発動舌戦の勝敗により誹謗された武将の忠誠変化 漢帝密使※ ○ プレイヤー勢力の金、一部武将の忠誠上昇後漢皇帝擁立勢力との友好低下 (劉備、馬騰) 漢帝援助※ ○ 漢室に金を援助するか選択選択によって配下武将の忠誠、兵士気力など変化 (劉備、馬騰) 嘆願※ ○ 民に金を援助するか選択選択によって技巧ポイント、兵士気力など変化 災害援助※ ○ 兵糧を供出するか選択選択によっては左慈と舌戦発動 左慈 義勇兵※ ○ プレイヤー君主所属都市の兵士が増加 封禅※ ○ プレイヤー勢力全都市の治安、気力、配下忠誠が上昇プレイヤー勢力の君主の能力値が上昇 少帝即位 霊帝が死亡し少帝が即位する 献帝即位 少帝が死亡し献帝が即位する 献帝崩御 献帝が死亡し後漢皇帝が「なし」になる 遺跡・廟発見 遺跡・廟のいずれかを発見する遺跡の場合、発見した月によって効果が異なる 遺跡・廟破壊 左慈イベント、禰衡イベント、玉璽イベント、金イベントのいずれかが発生 左慈、禰衡 旅人訪問 訪問者によって異なるイベントが発生 管輅、許劭、華佗、于吉、禰衡、司馬徽、黄承彦 夫婦の助け 武将の健康状態・体力回復 義兄弟の気炎 武将の所属部隊の気力回復 汎用達成イベントイベント名 PKのみ 内容 関係勢力 関係人物 都市制圧 ○ 全配下武将の忠誠上昇全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力上昇 地方統一 ○ 全支配都市の治安上昇全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力上昇 最終決戦 ○ 全配下武将の功績・忠誠上昇全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力上昇残存勢力との同盟・停戦関係が解消 人材充実 ○ 全配下武将の功績・忠誠上昇技巧ポイント上昇 アイテム充実 ○ 君主の各種経験値大幅上昇 技巧習得 ○ 全配下武将の各種経験値上昇 善政 ○ 全支配都市の金・兵糧増加 施設充実 ○ 全支配都市の各兵装増加 能力研究 ○ 全配下武将の功績上昇全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力上昇 史実特別イベントイベント名 PKのみ 内容 関係勢力 関係人物 矢を引き抜き目玉を食らう! 夏侯惇の顔グラフィックが変わり左目に眼帯をするようになる 夏侯惇 汎用特別イベントイベント名 PKのみ 内容 関係勢力 関係人物 旗揚げ 在野武将が旗揚げし空白地に新勢力が誕生する 勢力合併 複数の勢力が合併し一つの勢力となる 包囲網形成 複数の勢力が包囲網を形成する 注意点 各種達成イベントはCS版でのみ発生します。 汎用達成イベントは原則的に1プレイに1回しか発生しません。仮に史実イベントの発生条件の調整などのために、途中参加で別の勢力を選択し(以下勢力B)、その勢力Bが先に技巧習得の条件を満たしてイベントを発生させた場合、最初からプレイしていたプレイヤー勢力(以下勢力A)はそれ以降に技巧習得の条件を満たしてもイベントは発生しなくなります。 汎用達成イベントの中で発生条件に「プレイ開始時にプレイヤー勢力の支配都市or配下武将が〇〇未満から開始し」というものは(都市制圧・地方統一・人材充実)ゲームを開始した時点ではなくプレイを開始した時点での判定という意味です。なのでマルチプレイのために一時的にプレイヤーから外してしまうと条件がリセットされるので、その後に途中参加で再度同じ勢力を選んだ場合はそこから「プレイ開始」の状態となります。よって、仮に「人材充実イベント①の条件を満たしているが君主がいないので発生しない」という状態から、その勢力をマルチプレイでプレイヤー勢力から一時的に外して、再度同じ勢力を選んだ状態にすると『人材充実イベント①』の「プレイ開始時の配下武将が30人未満」の条件に適合していないのでイベントは発生しなくなります。 ※の付いた汎用イベントは史実イベント扱いの模様(PCPK)で、初期設定を「汎用のみ」にすると発生しなくなります。 コメント 孫策の死のイベントですが自分は209年で孫策が自然死しました マルチプレイをしていたせいかもしれませんが・・・ -- (六武衆) 2013-06-23 19 47 35 PCPKにて、シナリオ2孫堅から君主孫権になって皇帝になるイベントがあり、孫権の適正や能力値が大幅向上するイベントがあったのですが、見当たりませんね。汎用イベントでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-25 14 29 49 旅人訪問の司馬徽イベントが司馬徽との関係がない筈の 蒋琬、法正で発生したのですが ちなみにPCPKのver1.1です -- (名無しさん) 2013-12-14 03 23 33 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh -- (hhhhhhhhhhhh) 2014-01-27 20 52 25 PCPKって汎用達成イベント以外は起きる? -- (名無しさん) 2014-03-01 02 03 32 PCPK落第県令イベントで諸葛亮・徐庶とも配下ではなくても発生しました。 -- (名無しさん) 2014-03-22 16 10 06 文官推挙では自制力に仕官禁止期間の武将でも推挙される場合がある 自分は残り八ヶ月 女の戦いで蔡琰が鐘会を推挙した -- (典○) 2014-03-26 10 28 01 曹操でプレイしてて皇帝即位の段になり、帝位禅譲と帝位簒奪の2通りの結果となったが、分岐は如何程? -- (名無しさん) 2014-07-20 02 19 06 「勢力合併」について。プレイヤー勢力の条件では「支配都市が10以上」とあったので 10以上取らないようにしていたのに、8都市所有したときに馬騰と劉璋が合併してしまいました。 また、結果の項目の中に「君主の能力の低い側が、高い側へ合流する形となる」とあるのですが、 このときの合併では馬騰が劉璋に吸収される形となりました。 ロードでひとまず時間を戻し、編集で嫌悪武将を設定して合併を回避。 数ヵ月経過後に設定を元にもどしたところ今度は劉璋が馬騰に吸収される形に。 君主の能力って、具体的になにを指しているのでしょうか? PS2PKなので条件や結果がPC版限定なのだとしたら、長々とごめんなさいです。 -- (名無しさん) 2014-12-27 15 02 14 たまに廟が5か所しかないことがあって、このときは3か所目からレア特技が習得できるようです。PCPKにて。 -- (名無しさん) 2015-03-10 17 54 51 漢帝を支配下の都市に異動することは出来ますか? -- ( 光武帝) 2015-06-20 14 51 27 イベント 董承の密勅(PCPKでの確認) ツール使用で親密度80上昇を確認。 0→80 / 5→85 への変化を確認しました。 -- (名無しさん) 2015-09-25 18 29 52 荊州分裂イベントが起きにくい。条件揃えても、その前に劉表が死んじゃう。誰かコツを教えてくれなせんか? -- (蟹さん) 2016-02-01 03 47 49 PCPKなのですが、技巧習得のイベントが起きません。条件は満たしているはずなのですが・・・ -- (名無しさん) 2018-04-06 16 00 24 技巧習得は、達成イベントだからCS版のみ発生すると書いてあるぞ -- (名無しさん) 2018-04-07 23 59 34 ↑確認不足でした・・・。申し訳ない。 -- (名無しさん) 2018-04-08 08 14 50 ↑問題ない。ワシもよくやらかすw -- (名無しさん) 2018-04-09 00 00 59 赤兎馬を呂布に渡すイベントないのぉ!? -- (名無しさん) 2019-10-18 14 00 42 個人的に思うんだけどこの11の時のイベントはチュートリアルやステージでみんなはっちゃけてたり三顧の礼が劉備三兄弟のコントみたいだったり左慈イベントの曹操がメチャクチャ尊大だったりと見ていて面白い遊びが多かったな。12以降はまた内容が真面目になっちゃうんでちょっと悲しい。 -- (名無しさん) 2019-11-07 19 03 31 孔明の嫁とりイベント、「『黄月英が未発見の場合』と『黄月英が既出・自勢力配下の場合』でセリフが違う」とありますが、違い過ぎて結構笑える。 -- (名無しさん) 2020-10-25 15 52 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Cygnus VS Dragon セーフティゾーンのイベントマップにて HP40000 MP5000 HPR3000 MPR500 初日にパプリオンとアンタラス 別日にヴァラカスとリンドビオルが召喚されます。 少数では倒せない設定になっております。 祝福を求めて ノーマルゾーンのイベントマップにて ゲームマスターアルティメットバトル セーフティゾーンのイベントマップにて 忌まわしき姿 ノーマルゾーンのイベントマップにて オリジナルペット セーフティゾーンのイベントマップにて
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イベント wxWidgetsのイベント処理構造はMFCに良く似ています。 Javaなどではイベントをあらかじ動的に追加していくという 手法を使っていますが、wxWidetsの場合はあらかじめイベントテーブルを用意するMFCと同じ手法になります。 MFCとの違いはより直感的でわかりやすくパッケージされていることと、イベントの動的な追加にも対応している点です。 まずイベントテーブルの基本的な用法について説明していきます。 ダイアログにボタンを作成し、クリックされたらメッセージを表示し終了するというのをやってみます。 mydialog.h wx/wx.h class mydialog public wxDialog { public mydialog(){} mydialog(wxWindow *parent, int id=-1, wxString title="", wxPoint point=wxDefaultPosition, wxSize size=wxDefaultSize, int style=wxDEFAULT_DIALOG_STYLE); virtual ~mydialog(); void OnButton(wxCommandEvent event); protected DECLARE_EVENT_TABLE() }; ダイアログのプロトタイプです。 メンバにDECLARE_EVENT_TABLE()を追加することでイベント処理に必要なメンバ変数が自動的にインプリメントされます。 イベント処理を行うクラスでは必ずこの記述が必要になります。 mydialog.cpp "mydialog.h" #define ID_BUTTON 1 BEGIN_EVENT_TABLE(mydialog,wxDialog) EVT_BUTTON(ID_BUTTON, mydialog OnButton) END_EVENT_TABLE() mydialog mydialog(wxWindow *parent, int id, wxString title, wxPoint point, wxSize size, int style) wxDialog(parent, id, title, point, size, style) { new wxButton(this, ID_BUTTON, "Click Me"); } void mydialog OnButton(wxCommandEvent event){ wxMessageBox("Hello World"); EndModal(0); } ここでイベントテーブルが出てきます。 BEGIN_EVENT_TABLE(mydialog,wxDialog) この記述でどのクラスに対するイベントテーブルかを定義します。 EVT_BUTTON(ID_BUTTON, mydialog OnButton) ID_BUTTONというボタンが押されたらmydialogのOnButtonを呼ぶというルールを作るわけです。 END_EVENT_TABLE() イベントテーブルの終了です。 これがイベント処理の基本的な形になります。
https://w.atwiki.jp/bombpedia/pages/23.html
公式によって開催されたイベント・キャンペーンについてのページです。 50万DL突破記念 開催期間: キャンペーン概要:50万DL達成を記念して、リリース開始から2016/02/05(金)14 00までにゲームを開始した全ユーザーにコインをプレゼント! キャンペーン報酬:1000コイン 100万DL突破記念キャンペーン 開催期間 :2016/02/08(月)~2016/02/22(月)14 00 キャンペーン概要:期間終了時点での公式Twitterアカウントのフォロワー数に応じてユーザーへフレンドバトルチケットをプレゼント。 キャンペーン報酬:結果的に全ユーザーへフレンドバトルチケット5枚が配布されました( ´ ▽ ` ) ニコニコ生放送公開記念イベント 開催期間 :2016/03/03(木)15 00~2016/03/07(月)14 00 イベント概要:期間中にオンラインバトルで獲得したBPに応じて豪華報酬をプレゼント! イベント報酬:250BP→オンラインバトルチケット1枚500BP→ここにアイテム!3個1000BP→当たりスロット!3個2000BP→近くにバリア!3個3000BP→ゴエボン6000BP→コイン800枚12000BP→ダイヤ10個24000BP→ゴエボン(レベル2) 春のコインフェスティバル 開催期間 :2016/03/24(木)15 00~2016/03/30(水)14 30 イベント概要:期間中にシングルバトルをプレイして獲得したコインの枚数に応じて様々なアイテムをプレゼント! イベント報酬:100コイン→ダイヤ1個150コイン→オンラインバトルチケット1枚250コイン→銃士ボン500コイン→銃士ボン(レベル2)1500コイン→ダイヤ3個2000コイン→銃士ボン(レベル3)4000コイン→銃士ボン(レベル4)5000コイン→ダイヤ10個 エイプリルフール 開催期間:2016/04/01 イベント概要:しろボン、ドット化しました! イベント報酬:なし PUMA IGNITE DISC争奪戦 プレイ動画を観たい方はこちら(ラント氏ニコニコ動画) 開催期間 :2016/04/27(水)15 30~2016/05/09(月)14 30 イベント概要:PUMA IGNITE DISCを奪い合いながら、最後までPUMA IGNITE DISCを持っていたキャラクターの勝利! イベント報酬:1000BP→ニンジャボン2000BP→ニンジャボン(レベル2)3000BP→ニンジャボン(レベル3)4000BP→ダイヤ10個5000BP→ニンジャボン(レベル4)
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